内容:
本书以实例形式全面系统地介绍了目前优秀的动画设计软体3ds max的用法。全书共分12章,依次介绍了3ds max 5/6的基本知识,基础建模,复合物体,摄像机、灯光及环境,材质编辑器,常用的修改编辑命令,层级、运动、显示及程式面板,NURBS高级建模,粒子系统及空间扭曲物,辅助物体、系统面板、角色及蒙皮,渲染、轨迹视图及视频合成,并在第12章给出了若干综合实例。 本书的最大特点是学习形式轻松、内容全面、实例精彩、可操作性强,较好地做到了内容与形式、理论与实践韵统一。 本书特别适合各类3ds max动画制作培训班作为教材,也可供各类动画设计人员、电脑爱好者,以及大、中、专院校学生自学。
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