内容:
1. 首次揭露CG制作公司动画角色、道具、场景建模的技术核心内幕,具有专业性、启发
性、指导性。
2. 针对3D动画培训专业课程的教学任务系统地安排在全书结构当中,将影片中的制作经验
和模型原始档案作为活的教学案例,大大地激发读者学习兴趣,力求使读者轻松学习、容
易上手。
3.图文并茂,讲解循序渐进,重点突出,光碟内容丰富、实用,大大提高学习效率,从而
获得事半功倍的学习效果。全书共8章。第1章以论述CG技术的演进为开端;第2章主要介绍
环球数位公司生产部的整个生产流程,以及团队合作和管理协调的原则;第3、4章按照制
作电影角色的标准,详细讲解了制作完整人物角色的过程,以及角色脸部表情产生的原
理、表情和嘴形目标体的制作方法等,同时指导读者如何将艺用人体解剖方面的知识运用
到角色建模中;第5章透过制作Metalbee模型学习NURBS曲面建模方法;第6、7章透过影片
中“飞行船”道具和“宫殿”场景的现场制作巩固对多边形建模方法的掌握;第8章介绍了
细分建模的基本概念和基本操作方法,并以影片中的“怪兽”模型为例讲解细分建模的操
作技巧和应用方法。
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